BASIC CHARACTER FOR CINEMATIC & GAME
Là khoá học dành cho những bạn đã thành thạo về giao diện, công cụ, tư duy dựng hình và Sculpt trên phần mềm Zbrush
Khoá học này sẽ giúp cho các bạn nâng cao hơn kĩ năng Sculpt với những vật thể có chi tiết khó, biết cách Retopology cho lưới
Lowpoly từ bản Highpoly với phần mềm Topogun, cách trải UV trên Zbrush, Maya và Bake các map trong phần mềm
Marmoset Toolbag, tư duy cảm nhận chất liệu trong quá trình làm texture với phần mềm Substance Painter, biết cách Rig xương
cho nhân vật trong phần mềm Maya, Pose dáng và Render Final với Marmoset Toolbag
Và cuối cùng là xử lý hậu kì cho bản render và làm Portfolio xin việc.
Phần mềm: Zbrush, Maya, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Topogun, Photoshop
Số Buổi Học: 32 buổi
Tuần Học: 2 buổi
Số Giờ Học: 2.5h
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Hãy liên hệ trực tiếp với Studio qua số điện thoại hoặc inbox trực tiếp Fanpage để được
tư vấn kĩ càng hơn về các khoá học bạn nhé!